Zapowiedziane w czasie BlizzConu 2019 Diablo IV zostało przez fanów przyjęte bardzo ciepło, ale nie oznacza to, że nie pojawiła się żadna krytyka. Zastrzeżenia dotyczyły m.in. planów związanych z systemem ekwipunku, który zdaniem części osób nie był przemyślany i zbyt przypominał Diablo III. Firma Blizzard Entertainment odniosła się do tych zarzutów i postanowiła zmienić część mechanik. Zapewniono też, że system nie będzie kopią rozwiązań z poprzednich gier - deweloperzy chcą zabrać z nich najlepsze elementy, a następnie złożyć je w coś, co będzie działało lepiej. Założenia przedstawiono w notce blogowej.
Zgodnie z przedstawionymi planami w grze pojawią się trzy nowe statystyki (tzw. affixy), które będzie można znaleźć na zdobywanych przedmiotach. Będą to: Angelic Power (zwiększa czas trwania pozytywnych efektów wpływających na postać), Demonic Power (zwiększa czas trwania negatywnych efektów działających na przeciwników, np. różnego rodzaju klątw czy czarów typu damage-over-time) oraz Ancestral Power (zwiększa prawdopodobieństwo aktywowania się zdolności mających pewną szansę na wystąpienie przy ciosie - tzw. change-on-hit).
Statystyki te znajdziemy na wszystkich kategoriach przedmiotów (zielonych, niebieskich itp. Itd.). Dodatkowo pojawią się też powiązane z nimi, określone wymagania, które pozwolą lepiej wykorzystać potencjał danego elementu ekwipunku - o ile nasza postać spełni warunek. Przykładowo, ekwipując jakiś pierścień i mając 50 punktów Demonic Power, możemy dostać bonusowy punkt w jakiejś umiejętności.
Takie rozwiÄ…zanie ma sprawić, że budowanie swojego ekwipunku bÄ™dzie procesem nieco bardziej skomplikowanym, ale równoczeÅ›nie nie przytÅ‚aczajÄ…cym dla nowych graczy (na zasadzie „easy to play, hard to master” - Å‚atwo grać, trudno osiÄ…gnąć mistrzostwo), bo z wiÄ™kszoÅ›ci przedmiotów bÄ™dzie można korzystać tak czy siak. Po prostu stanÄ… siÄ™ one potężniejsze, jeÅ›li odpowiednio dobierzemy inne kawaÅ‚ki sprzÄ™tu. System ma też sprawić, że zaczniemy zwracać wiÄ™kszÄ… uwagÄ™ na statystyki przedmiotów, a nie tylko oferowane przez nie zdolnoÅ›ci.
Studio
Blizzard Entertainment postanowiło usunąć z
Diablo IV przedmioty „Starożytne Legendarne” - przynajmniej w ich obecnej postaci. Zamiast tworzyć coraz to potężniejsze kategorie sprzÄ™tu, zdecydowano siÄ™ na dokonanie ponownej oceny przydatnoÅ›ci ekwipunku rzadkiego (mowa o żółtych „itemach”), a także zwiÄ™kszenie poziomu skomplikowania systemu w tzw. endgame (etap gry po za koÅ„czeniu kampanii fabularnej, kiedy naszym głównym celem jest wzmacnianie bohatera, czÄ™sto poprzez wielokrotne powtarzanie pewnych fragmentów gry). W ramach tego w grze pojawi siÄ™ nowy typ przedmiotów zużywalnych, które pozwolÄ… dodać konkretny legendarny affix do nie-lengendarnego kawaÅ‚ka ekwipunku. „Consumable” tego typu bÄ™dzie wypadaÅ‚ z wrogów wyłącznie w endgame.
Zmiany dotkną również Ataku i Defensywy. W
Diablo IV znajdziemy je tylko na broni (w przypadku Ataku) lub pancerzu (Defensywa), co zdaniem deweloperów ma lepiej współgrać z wyobrażeniem na temat tego typu przedmiotów. Twórcy uważają, że statystyki te pozwalają graczom łatwo zorientować się, czy przedmiot jest lepszy, a do tego dobrze obrazują progresję bohatera (podobnie jak np. poziomy, tyle, że w związku z ekwipunkiem). Równocześnie przestrzegają, że dobieranie sprzętu wyłącznie w oparciu o Atak/Obronę niemal nigdy nie zagwarantuje nam optymalnie potężnej postaci.
Warto pamiętać, że zaprezentowane zmiany są jedynie pomysłami - na razie nie ma pewności, czy faktycznie trafią do finalnej wersji gry.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2019-12-05 17:58:43
|
|
|